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Health

O potencial da realidade virtual para melhorar a saúde mental

10/17/2023

Realidade virtual, experiências imersivas e dispositivos inovadores, como uma plataforma de comunicação multissensorial, oferecem uma gama de soluções para o tratamento de transtornos mentais em escala global

 

A saúde mental é uma preocupação premente há muito tempo. Mesmo antes da pandemia, essa já era uma preocupação significativa de proporções globais - de acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), em 2019, quase um bilhão de pessoas em todo o mundo viviam com um transtorno mental.

A pandemia da COVID-19 teve um papel crucial na aceleração dessa tendência. Os níveis sem precedentes de estresse, ansiedade e isolamento social agiram como catalisadores, ampliando as condições de saúde mental pré-existentes e desencadeando novas condições entre indivíduos de todas as idades e origens. Um estudo publicado na prestigiada revista The Lancet revelou que a prevalência de sintomas depressivos elevados entre adultos dos EUA aumentou significativamente nos últimos anos: 32,8% apresentaram esses sintomas em 2021, em comparação com 8,5% antes da pandemia. Essas estatísticas angustiantes ressaltam a necessidade urgente de abordagens inovadoras para lidar com a crise global de saúde mental.

Saúde mental: A chave para o bem-estar 

"Não existe saúde sem saúde mental". A frase do Dr. Tedros Ghebreyesus, diretor-geral da OMS, enfatiza a necessidade fundamental de priorizar e integrar essa questão em nossa abordagem geral de saúde. Os transtornos mentais não são apenas predominantes, como também a maior causa de deficiências no mundo.

A saúde mental desempenha um papel profundo em todos os aspectos de nossas vidas. Desde nossos pensamentos e emoções até nossos comportamentos, ela nos permite enfrentar os desafios da vida com resiliência e adaptabilidade. No entanto, milhões de pessoas lutam contra sentimentos de ansiedade, medo, isolamento e depressão, sem acesso aos cuidados e ao apoio de que precisam.

O espectro de problemas de saúde mental é vasto e diversificado. Os mais comuns incluem transtornos de ansiedade (como ansiedade generalizada, pânico e fobia social) e de humor (como depressão e transtorno bipolar), transtornos psicóticos (como esquizofrenia) ou de personalidade (como traços de personalidade limítrofes), transtornos alimentares (como anorexia e bulimia) e problemas de uso de substâncias (relacionados ao abuso de drogas ou álcool).

Entre em uma nova era: Revolucionando a Saúde Mental

Em meio a esse cenário, a tecnologia oferece caminhos promissores para lidar com os desafios da saúde mental por meio de experiências multidimensionais e imersivas, incluindo:

  • Realidade aumentada (AR, na sigla em inglês): permite a integração de informações digitais ao ambiente real do usuário, fornecidas em tempo real por meio de tecnologias como recursos visuais, sonoros e estímulos sensoriais;
  • Realidade virtual (VR, na sigla em inglês): tecnologia imersiva que transporta as pessoas para outro mundo por meio de um óculos ou headset, que oferece uma visão de 360° de ambientes virtuais;
  • Inteligência Artificial (IA, na sigla em inglês): tecnologia que visa replicar a inteligência humana por meio de máquinas, como sistemas de computador;
  • Internet das Coisas (IoT, na sigla em inglês): rede que interconecta objetos físicos por meio de sensores, softwares e tecnologias avançadas. Esses dispositivos podem trocar dados entre si e com vários outros sistemas através da internet.

Novas tecnologias continuarão surgindo nos próximos anos, cada uma com sua finalidade distinta e níveis variados de imersão. 

A realidade virtual tem o potencial de aprimorar a acessibilidade à saúde mental, abordando a atual escassez de profissionais nessa área, bem como os problemas de acessibilidade e acessibilidade econômica na saúde mental, alcançando indivíduos em áreas remotas ou aqueles que enfrentam restrições financeiras. Além disso, ela é promissora no fornecimento de cuidados personalizados de saúde mental, adaptando intervenções e suporte às necessidades e circunstâncias específicas dos indivíduos.

Dispositivos e tratamentos

O setor de saúde adotou rapidamente a AR/VR. Seu uso está em ascensão, especialmente para diagnosticar e tratar distúrbios de saúde mental, o que criou imensas possibilidades de crescimento dos negócios nesse setor. 

Pesquisas extensas realizadas nas últimas duas décadas demonstraram a eficácia da tecnologia de realidade virtual (VR)no alívio dos sintomas de dor, ansiedade e estresse, além de melhorar as habilidades cognitivas e sociais. Como exemplo, a VR expõe gradualmente pessoas com ansiedade a gatilhos em um ambiente controlado, auxiliando no controle da doença. Da mesma forma, para a redução da dor crônica, a realidade virtual apresenta cenários e sons serenos da natureza para acalmar o paciente. Além disso, alguns dispositivos incorporam recursos, como narradores que orientam os usuários em exercícios de respiração ou ensinam lições sobre respostas à dor.

Os pesquisadores também reconhecem o potencial do uso de plataformas de jogos para apoiar o tratamento de saúde mental contra o transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) e o transtorno de estresse pós-traumático (TEPT). Essas plataformas ajudam a aumentar o envolvimento dos pacientes e desempenham um papel fundamental na redução do estigma que envolve os problemas de saúde mental. 

Os chatbots com tecnologia de IA voltados à saúde mental também surgiram como ferramentas valiosas que apoiam e orientam as pessoas que lidam com ansiedade leve, depressão, estresse ou dependência. Eles podem servir como um complemento valioso para os serviços de apoio profissional, ajudando os usuários a cultivarem hábitos positivos e oferecendo estratégias de enfrentamento durante momentos difíceis. No entanto, é importante observar que os chatbots de saúde mental não foram projetados para substituir a terapia presencial e não devem ser usados para intervenção em crises durante emergências.

Outras tecnologias emergentes que também podem afetar o tratamento de doenças mentais nos próximos anos são:

  • Emerge Wave 1: Desenvolvido por uma empresa do portfólio da 2Future, esse dispositivo de mesa usa ondas ultrassônicas para imitar a sensação de toque, resultando em uma experiência social enriquecida e promovendo conexões emocionais mais profundas entre indivíduos que estão fisicamente separados. Esse produto foi listado no prestigioso relatório do Fórum Econômico Mundial sobre as 10 principais tecnologias emergentes de 2023que devem impactar positivamente a sociedade futura; 
  • Neurotecnologias não invasivas: Os fones de ouvido neurais medem as emoções e o foco de um indivíduo por meio de eletrodos, permitindo ajustes personalizados de música e outros recursos. Além disso, à medida que a tecnologia evolui, ela pode integrar neurotecnologias terapêuticas, como a estimulação cerebral direta, um possível tratamento para a depressão intratável.
  • Pílulas digitais: Essas pílulas tecnológicas possuem sensores que rastreiam quando elas são ingeridas e transmitem esses dados para um dispositivo digital ou smartphone. Elas estão sendo usadas para tratar doenças psiquiátricas, como transtorno bipolar e esquizofrenia, monitorando a adesão à medicação e permitindo que os profissionais de saúde avaliem a eficácia do tratamento e adaptem as intervenções de acordo com o necessário.

Tecnologias específicas que facilitam a entrada no mundo virtual, como fones de ouvido de RV e óculos de RA, estão avançando rapidamente. Uma experiência totalmente realizada é possível com uma plataforma de comunicação multissensorial, como a que a Emerge está construindo.

É importante observar que, embora a RV tenha um potencial imenso, ela deve complementar as práticas existentes de cuidados com a saúde mental, e não substituí-las. Ao aproveitar o poder da tecnologia de forma responsável e intencional, podemos oferecer soluções inovadoras para os necessitados e criar um futuro em que priorizemos e apoiemos a saúde mental, permitindo que os indivíduos tenham uma vida plena, livre do fardo dos transtornos mentais não tratados.

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